Mercurial > otakunoraifu
diff README @ 0:223b71206888
Initial import
author | thib |
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date | Fri, 01 Aug 2008 16:32:45 +0000 |
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children | 4d7486cb20a9 |
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new file mode 100644 --- /dev/null +++ b/README @@ -0,0 +1,153 @@ ++-------------------------------------------------------------------+ +| | +| xclannad (RealLive for X) version. 0.07h | +| | +| Copyright (C) 2004-2008 Kazunori Ueno(JAGARL) | +| <jagarl@creator.club.ne.jp> | +| | ++-------------------------------------------------------------------+ + +インストール + 0,必要なライブラリ等 + SDL と SDL_mixer : 画面描画と音楽再生に使います。必須です。 + FreeType2 : TrueType font を使用する場合、必要です。 + smpeg : オープニング等の MPEG 動画の再生、MP3 再生に使用します。 + mad : BGM ファイルが MP3 形式の場合、SMPEG の代わりに使用することができます。 + ogg / vorbis / vorbisfile : BGM ファイルが OGG 形式の場合、必要です。 + tremor (vorbisidec) : BGM ファイルが OGG 形式の場合、vorbisfile の代わりに使用することができます。 + + tremor を使用する場合、 --enable-tremor を configure のオプションに指定する + 必要があります。それ以外のライブラリは自動的に検索し、使用します。 + + 1,./xlovesys.cc 冒頭の二行を編集し、フォント名とゲームの + インストールされたディレクトリ名を設定します + 2,./configure; make; + 3,make install すると xclannad と nwatowav (BGM再生に必要)が + /usr/local/bin にインストールされます。 xclannad を実行すると + ゲームが開始します + +操作方法 + ・マウスの右クリック、またはキーボードの ESC キーでメニューが出ます。 + ・SHIFT キーを押しっぱなしにすると、早送りモードになります。 + ・ホイールの上下(マウスのボタン4,5)でバックログが見れます。 + ・セーブデータは ~/.xkanon/ に作成されます。 + + ・よく落ちます。 + ・ALT+リターン、または F11 で全画面モードに入れるはずですが、SDL の機嫌がよくないと + ダメなようです。 + + ・キーボードの"L"キーでロード画面が、"S"キーでセーブ画面が出てきます。 + +オプション + -f フルスクリーンモードで起動 + -d SDL をダブル・バッファモードで起動 + -t <font name> フォント名指定 (既定値:msgothic.ttc) + ( TrueType フォントのファイル名、もしくは X のフォント名を指定する) + -r <path> ゲームのインストールされたディレクトリ(既定値:/mnt/KEY/CLANNAD) + -v バージョン表示して終了 + -h 簡易ヘルプ表示 + +注意点 + ・クラナド、プリンセス・ブライド、彼女たちの流儀の冒頭と一部シナリオのみ動作確認してあります。 + ・智代アフターはゲームを起動するところまで確認してあります。 + ・他のゲームが動く保証はありません。 + +著作権 + ソースは全体的に jagarl が書いたものです + + font/ 以下の FreeType とのインターフェースは澤田さん(Samyさん)が作成して + 下さった xkanon へのパッチに由来します + window/SDL_rotozoom.cc は A. Schifflerさん製作の SDL_gfx 2.0.9 内のコードを + ほぼそのまま使用しています。 + +謝辞 + 上記、各パッチ等を作製くださった皆様、xkanon の開発にあたりお世話になった皆様、 + ありがとうございます。xclannad は xkanon の延長線上にあるものです。 + + CAT さん(http://www.baywell.ne.jp/users/cat/)には、初期の RealLive の解析情報、 + コマンドリストをいただきました。ありがとうございます。 + +再配布等 + ・xkanonの一部を引きずっているのでソフトウェア全体のライセンスは GPL です。 + ・ソースは大部分BSD Licence です。BSD Licence のソースについては再利用はご自由に。 + + このプログラムの配布元は現在、 + http://www.creator.club.ne.jp/~jagarl/xclannad.html + です。 + +履歴 + 2008/1/6 0.07h + し〜くるさんの Zaurus 版のパッチを merge + libmad / tremor (libvorbisidec) に対応する + 2007/8/26 0.07g + リトルバスターズ!:戦闘画面の動作を修正(不安定版) + 2007/8/18 0.07f + リトルバスターズ!:戦闘画面をひととおり処理できるようになる + 2007/7/30 0.07e + リトルバスターズ!:スクリプト処理のうち script error が出る部分を修正し、 + 音楽ファイルのデコード処理に対応。nwatowav でリトルバスターズ!の + 音楽もデコードできるようにする + 2007/7/26 0.07d + 彼女たちの流儀:ED、おまけモードに対応 + 2006/12/3 0.07c + 彼女たちの流儀:テキストウィンドウ位置が「画面下側」設定に対応 + 彼女たちの流儀:名前ウィンドウが顔グラウィンドウの下に来るのを回避 + 彼女たちの流儀:バックログで顔表示がされるようにする + Back Screen Object (次の画面切り替え後のobject設定)用に従来 FORE_GRPフラグで + 対応していたのを変更、GrpImpl::grpobj[] 以外に back screen object 情報管理 + 専用の GrpImpl::bs_obj[] を新設 + 選択肢巻き戻し、オートモードを追加 + ウィンドウ管理系のバグ修正(画面切り替え時に画像チップの一部が切れるバグ) + 2006/9/10 0.07b + 智代アフター用:テキストウィンドウ、ボタン等を実装 + 智代アフター用:.nwk 形式の音声に対応 + Shake の画像効果(CLANNAD; クマ攻撃時) + オブジェクトへのテキスト色を実装 + 2006/8/25 0.07a + healethさんの掲示板で指摘されたバグを修正(ボタンのON/OFFが変になっていた) + movie 終了時の処理を改善 + 2006/8/19 0.07 + SDL_mixer 版を公開 + healeth さんによるパッチを取り込む + http://dev.haeleth.net/xclannad.shtml + - クラナドのリターンパッチ除去 + - 既読フラグ (RealLive ver. 1.2.5 以降) + - 演算子の優先順位 + - 変数読み書きと文字列操作 + MacOSX 用に big endian でもある程度動くように修正 (thanx to 黒川さん) + 智代アフターを見た目は動くようにする(メニュー用はほとんど動かない) + 2005/06/04 0.06 + 簡易バックログ実装 + 2005/05/01 0.05f(未公開) + Shish さんによるパッチ適用 + 起動用オプションをいくつか追加 + 2005/04/03 0.05e + バグフィクス版公開 + ムービー再生に暫定対応 + 「パルフェ」のアーカイブ形式に対応 + ogg-vorbis 形式の音声・効果音に対応 + 2005/03/07 0.05d + バグフィクス版公開 + CG回想用に見たCGを保存するようにする (回想モードは未実装) + 2005/02/26 0.05c + バグフィクス版公開 + 2005/02/26 0.05b + バグフィクス版公開 + 2005/02/20 0.05a + バグフィクス版公開 + 2005/01/20 0.05 + スキップモード、「タイトルに戻る」など実装 + 2005/01/15 0.04 + ロード・セーブメニューの作成(独自仕様) + CLANNADのロード・セーブ画面が動くようにする + 2004/11/23 0.03 + 画像オブジェクト関連の命令を追加 + CLANNAD のメニューが動くようになる(見かけのみ) + テキストウィンドウ背景の描画モード修正 + 半角文字が英字として表示されるようにする + 2004/9/16 0.02 + CLANNADが動いたので 0.02 公開 + 2004/9/3 0.01 + READMEを書いて 0.01 公開 + 2004/8/31 xxxx + とりあえず完成